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https://github.com/Kugelschieber/go-game.git
synced 2026-01-18 06:40:28 +00:00
Basic system and window creation.
This commit is contained in:
11
README.md
11
README.md
@@ -1,2 +1,11 @@
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# go-game
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# go-game (package "goga")
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Game engine written in Go using OpenGL and GLFW.
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Game engine written in Go using OpenGL and GLFW.
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**Under heavy development, do not use yet!**
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## Dependencies
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* https://github.com/go-gl/gl
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- 4.5-core
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* https://github.com/go-gl/glfw
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- 3.1
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actor.go
Normal file
28
actor.go
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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package goga
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import ()
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// An actor ID is a unique integer,
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// which can be used to reference an actor.
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type ActorId uint64
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// A basic actor, having a unique ID.
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// Use NewActor() to create new actors.
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type Actor struct {
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id ActorId
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}
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var (
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actorIdGen = ActorId(0)
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)
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// Creates a new basic actor with unique ID.
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func NewActor() *Actor {
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actorIdGen++
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return &Actor{actorIdGen}
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}
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// Returns the ID of actor.
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func (a *Actor) GetId() ActorId {
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return a.id
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}
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89
game.go
Normal file
89
game.go
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
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package goga
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import (
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"github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw"
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"math"
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"time"
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)
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const (
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default_width = uint32(600)
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default_height = uint32(400)
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default_title = "Game"
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default_exit_on_close = true
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)
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// Run options allow to set some parameters on startup.
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type RunOptions struct {
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Title string
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Width uint32
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Height uint32
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ExitOnClose bool
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}
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// Main game object.
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type Game interface {
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}
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var (
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running = true
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)
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// Creates a new window with given options and starts the game.
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// The game struct must implement the Game interface.
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// If options is nil, the default options will be used.
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// This function will panic on error.
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func Run(game Game, options *RunOptions) {
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// init glfw
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if err := glfw.Init(); err != nil {
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panic("Error initializing GLFW: " + err.Error())
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}
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defer glfw.Terminate()
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// create window
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width := default_width
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height := default_height
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title := default_title
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exitOnClose := default_exit_on_close
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if options != nil {
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width = options.Width
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height = options.Height
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title = options.Title
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exitOnClose = options.ExitOnClose
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}
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wnd, err := glfw.CreateWindow(int(width), int(height), title, nil, nil)
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if err != nil {
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panic("Error creating GLFW window: " + err.Error())
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}
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// start and loop
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wnd.MakeContextCurrent()
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delta := time.Duration(0)
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var deltaSec float64
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for running {
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if exitOnClose && wnd.ShouldClose() {
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return
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}
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start := time.Now()
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if !math.IsInf(deltaSec, 0) && !math.IsInf(deltaSec, -1) {
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updateSystems(deltaSec)
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}
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delta = time.Since(start)
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deltaSec = delta.Seconds()
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wnd.SwapBuffers()
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glfw.PollEvents()
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}
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}
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// Stops the game and closes the window.
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func Stop() {
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running = false
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}
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68
system.go
Normal file
68
system.go
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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package goga
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import ()
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// A system provides logic for actors satisfying required components.
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// They are automatically updated on each frame.
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type System interface {
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Update(float64)
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Add(actor *Actor) bool
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Remove(actor *Actor) bool
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RemoveById(id ActorId) bool
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RemoveAll()
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Len() int
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GetName() string
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}
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var (
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systems []System
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)
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// Adds a system to the game.
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// Returns false if the system exists already.
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func AddSystem(system System) bool {
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for _, sys := range systems {
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if sys == system {
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return false
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}
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}
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systems = append(systems, system)
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return true
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}
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// Removes the given system.
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// Returns false if it could not be found.
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func RemoveSystem(system System) bool {
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for i, sys := range systems {
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if sys == system {
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systems = append(systems[:i], systems[i+1:]...)
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return true
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}
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}
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return false
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}
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// Removes all systems.
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func RemoveAllSystems() {
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systems = make([]System, 0)
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}
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// Finds and returns a system by name, or nil if not found.
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func GetSystemByName(name string) System {
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for _, system := range systems {
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|
if system.GetName() == name {
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|
return system
|
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|
}
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
return nil
|
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|
}
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func updateSystems(delta float64) {
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|
for _, system := range systems {
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||||||
|
system.Update(delta)
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}
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}
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Reference in New Issue
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